A következő nagy frissítésben bekerül egy új rendszer, ami végre kezeli azt a helyzetet, amikor egy ellenséges repülő úgy zuhan le, hogy nem kapott tőled semmilyen sebzést. Ez a valóságban a „maneuver kill” kategória: nem lőtted meg, de a manőverezéseddel hibára kényszerítetted.
Eddig ezért semmit nem kaptunk, most viszont igen.
Ha messziről indítasz egy rakétát, ami épp közelít az ellenfélhez, de az ellenfél előbb lezuhan vagy kiugrik, akkor:
a rakétának is van egy 3 km-es sugara,
de a rendszer először játékost keres a közelben,
ha nincs játékos, akkor a rakéta sugara alapján adja a killt.
Tehát ha a rakétád üldözi az ellenfelet, és nincs más a közelben, akkor te kapod a killt és a jutalmat.
Ez bekerül a már meglévő „bail out reward” rendszer mellé.
Összegzés
Végre kapunk jutalmat azokért a helyzetekért, amikor az ellenfél magát teszi tönkre, miközben mi üldözzük.
Nem tökéletes rendszer, néha olyat is jutalmaz majd, aki nem csinált semmit, de összességében pozitív változás, mert eddig ezekért nulla járt.
Ha egy ellenséges gép sebzés nélkül csapódik be, akkor a rendszer megnézi, ki volt hozzá 3 km-en belül a legközelebb.
Aki a legközelebb volt, az kapja:
a killt
Silver Lionst
kutatási pontot
mission score-t
A jutalom 50%-kal kevesebb, mint egy normál kill, mert lesznek olyan helyzetek, amikor valaki csak „jó helyen volt jó időben”, és úgy kapja meg.
Semmit nem vesz el a régi működésből.
Nem módosítja az air battle-ök alap logikáját.
Egyszerűen plusz jutalmat ad olyan helyzetekért, ahol eddig semmit nem kaptunk.
Hol működik és hol nem?
Ez az új rendszer működik:
Air Arcade / Realistic
Ground Arcade / Realistic
Naval Arcade / Realistic
Ground Simulator
Air Simulator Battles-ben nincs bekapcsolva.
A csata végén a logban külön látni fogod a „crashed without damage” és „bail out” eseményeket.