A rakéták eddig mindig egy fix, „átlagos” tolóerővel működtek, nagyjából 1000 méteres magasságnak megfelelően.
Mostantól:
minél magasabban repül a rakéta, annál nagyobb lesz a tolóereje,
alacsonyabb légnyomás → nagyobb kipufogási sebesség → nagyobb sebesség és hatótáv.
Elsőként az AIM‑54 Phoenix rakéták kapták meg ezt a mechanikát, később minden más rakétára is kiterjesztik.
A Phoenix rakéták működése jelentősen megváltozik:
AIM‑54A: 17G → 22G
AIM‑54C: 17G → 25G
maximális állásszög: 12,5° → 25°
Ez azt eredményezi, hogy:
jobban fordulnak célra,
közelharcban is használhatóbbak,
nagy magasságban gyorsabbak és messzebbre repülnek.
Több rakéta megkapja a valósághűbb hajtóműmodellt:
Kh‑31 – ramjet
AGM‑84, Kh‑59M – turbojet
A változás lényege:
a fogyasztás és a tolóerő mostantól függ a sebességtől és a magasságtól,
gyorsabban és magasabban repülve kevesebb üzemanyagot használnak,
viszont a tolóerő csökken.
A játékban már szerepel az I‑DERBY ER, az első kétfázisú rakéta.
Most csatlakozik hozzá a brit ALARM, amely szintén két szakaszban működteti a motorját.
Valóságban az ALARM képes „loitering” módra (ejtőernyővel lebeg, majd újraindítja a motort).
A játékban egyelőre a második impulzus:
a hatótáv növelésére,
és a végfázis sebességének növelésére szolgál.
A következő irányított bombák motorja csak később indul be, így sokkal nagyobb hatótávot kapnak:
PGM‑500
PGM‑2000
AGM‑130A‑12
A rakéta‑összehasonlító képernyőn jól látható lesz, ahogy a sebesség először csökken, majd a motorindítás után újra nő.
Bizonyos bombák és rakéták mostantól képesek tartani a repülési magasságot, ahelyett hogy feleslegesen emelkednének vagy merülnének.
Ez többek között nehezebbé teszi az elfogásukat.
Érintett fegyverek:
AGM‑130A‑12
PGM‑500
PGM‑2000
AJ.168
LMUR
CM‑502KG
SPIKE‑ER
A helikopterek „man‑in‑the‑loop” irányítása csak a következő nagy frissítésben érkezik.
A frissítés technikailag bevezeti azt a lehetőséget, hogy a rakéták felhajtóereje a Mach‑szám alapján változzon:
szubszonikus sebességnél nő,
transz szonikus tartományban hirtelen csökken,
szuperszonikus sebességnél fokozatosan csökken.
Elsőként az alábbi rakéták kapják meg:
AIM‑7 sorozat
R‑27 sorozat
A repülési modelljeiket tovább finomítják, hogy jobban megfeleljenek a valós adatoknak.
A mechanika később minden rakétára kiterjed.
A Heavy Cavalry frissítés több rakéta és bomba működését is valósághűbbé teszi:
új hajtóműmodellek,
új autopilot funkciók,
nagyobb hatótáv,
jobb manőverezőképesség,
és jövőbeli fizikai fejlesztések előkészítése.
A frissítés után mindenki kipróbálhatja az új rendszereket a gyakorlatban.