Kértétek, vártátok, és most megérkeztek! A Heavy Cavalry nagy frissítéssel új eszközök érkeznek a légvédelmi rendszerek elleni harchoz: anti-radiációs rakéták (ARM) és elektronikai felderítő rendszerek (ESM). Ahogy a játékban egyre több modern fenyegetés jelenik meg, ezek a fegyverek egyre fontosabbá válnak. Új légvédelmi rendszerek kerültek be, és ezek kiiktatásához új eszközök kellenek. A Nuclear Escalation játékmódban pedig egyszerűen nélkülözhetetlenek az ARM-ek.
Anti-radiációs rakéták (ARM-ek)
Az ARM-ek passzív radarvezérlésű fejekkel rendelkeznek.
Ez azt jelenti, hogy:
az ellenség radarral sugároz,
a rakéta érzékeli ezt a jelet,
majd rárepül a sugárzás forrására.
A sugárzás forrása lehet:
egy SPAA radarja,
egy hajó radarja,
vagy ritkább esetben egy másik repülőgép radarja.
A Sivatagi Vihar hadművelet során egy AGM‑88 HARM véletlenül eltalált egy alacsonyan repülő B‑52G bombázót, mert annak farokradarja be volt kapcsolva. A gép visszatért a bázisra, és később a „In HARM’s Way” nevet kapta.
SARH rakéta:
A te radarod világítja meg a célt → a rakéta ezt követi.
ARH rakéta:
A rakéta saját radarja világítja meg a célt → a rakéta ezt követi.
ARM (új):
Az ellenség radarja sugároz → a rakéta ezt érzékeli és a forrásra repül.
Az ARM-ek csak bizonyos radarhullámhosszokat érzékelnek.
Ha a cél más sávban sugároz, a rakéta nem látja.
A rakéta adatlapján látható:
milyen sávokat érzékel,
és mely járművek sugároznak ezekben a sávokban.
A radarjelek nem folyamatosak, a föld és tárgyak visszaverik őket, ezért:
nem mindig talál közvetlenül,
sok ARM közelségi gyújtót használ,
ez viszont magasabban robban → páncélozott célok ellen kevésbé hatékony.
A közelségi gyújtó kikapcsolható, de akkor a találati arány csökken.
Az ARM nem „egy gombos megoldás”.
Jól használva viszont nagyon erős, specializált fegyver.
USA:
AGM‑88 HARM (A és C)
AGM‑122 (AIM‑9C alapokon)
Angol–francia:
AS‑37 ARMAT
Brit:
ALARM
Kína:
YJ‑91
CM‑102
LD‑10
Szovjet/orosz:
Kh‑27PS
Kh‑58 több változata
Kh‑31 család (az első ramjet-es rakéták a játékban)
Az ARM-ek indításához nem elég csak bekapcsolni a keresőt.
Az ESM rendszerek segítenek:
felderíteni a radarforrásokat,
meghatározni az irányt és erősséget,
célkijelölést adni az ARM-eknek.
Az ESM képernyő szektorokra osztva mutatja:
honnan érkezik a jel (irány),
milyen erős a jel (sor),
milyen típusú fenyegetés lehet (ha támogatott).
A kijelölt jelre egyszerűen indítható a rakéta.
gyakran külső podokban,
néha maguk az ARM-ek szolgálnak érzékelőként,
bizonyos gépeknél a rendszer be van építve → akkor is működik, ha már minden ARM elfogyott.
Az ESM-ek eltérő gyorsasággal frissítenek:
egyesek szinte azonnal,
mások lassan, szektoronként pásztáznak,
pl. az AGM‑88 legszélesebb látószögű módja valóságban akár 90 másodpercig is tarthat.
Most a modernebb ARM-ek kerülnek be, amelyek ESM-mel is működnek.
A régebbi típusok (pl. AGM‑45 Shrike) később jöhetnek, ha a rendszer jól működik.
Bár néhány rakéta valóságban képes LOAL (lock-on-after-launch) módra, a játékban ezt korlátozzák, mert a csatákban túl sok rádióforrás van egy helyen.
A rakéták tulajdonságai még változhatnak a megjelenés előtt.